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ハイパーゼットンデスサイス 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 3弾 カプセルユーゴー4弾 ルーブノキズナ2弾 バディチェンジ5弾 BEYOND GENERATIONS 03 トイ付属カード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 3-015 OR ハイパーゼットン デスサイス 光 5 4 4 7 暗黒火球 〇 3-043 N ハイパーゼットン デスサイス 光 4 3 3 6 暗黒火球 T-047 O ハイパーゼットン デスサイス 光 5 4 4 7 暗黒火球 〇 ウルトラ怪獣オーブ09 ハイパーゼットンデスサイス付属カード 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C4-047 N ハイパーゼットンデスサイス 光 3 8 4 3 暗黒火球 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K2-025 R ハイパーゼットンデスサイス 光 4 7 5 7 暗黒火球 ヒッサツチャージ 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T5-049 N ハイパーゼットンデスサイス 光 5 6 4 5 暗黒火球 スピードラッシュ ヒットハヤサアップ 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G3-025 R ハイパーゼットンデスサイス 光 4 8 3 8 暗黒火球 スピードラッシュ テンションダウン 3弾 カードNo. 3-015 レアリティ OR 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 3 5 最大値 5 4 4 7 必殺技 暗黒火球 解説 カードNo. 3-043 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 3 3 6 必殺技 暗黒火球 解説 カプセルユーゴー4弾 カードNo. C4-047 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 8 4 3 必殺技 暗黒火球 解説 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-025 レアリティ R 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 7 5 7 必殺技 暗黒火球 アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-049 レアリティ N 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 5 6 必殺技 暗黒火球 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ヒットハヤサアップ 解説 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-025 レアリティ R 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 8 3 8 必殺技 暗黒火球 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル テンションダウン 解説 ゼットヒートでは音沙汰なかったが、BEYOND GENERATIONSで再登場を果たした。ステータスはハヤサとヒッサツが8とスピードとヒッサツに優れているが、コウゲキが4、タイリョクがたったの3しかないのが手痛いのでボーナスやメダルでアップさせる必要がある。スキルはいずれも味方に効果があるバフ要員だった過去弾のカードとは異なり、敵にデバフを掛けるテンションダウンとなっているのでメインで使うか、アシストで使うかは人次第と言った所か。 トイ付属カード カードNo. T-017 レアリティ O 属性 光 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 3 6 最大値 5 4 4 7 必殺技 暗黒火球 解説
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偽りの月光(コードムーン) メンデル UC 水文明 (7) 進化クリーチャー:エンジェルコマンド/アンノウン 11500 ■進化−自分のエンジェルコマンド、アンノイズまたはアンノウンいずれか1体の上に置く。 ■相手クリーチャーはタップされた状態でバトルゾーンに出る。 ■各ターンの終了時、自分のクリーチャーを好きな数アンタップしてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:ぽけっと 全てが進化クリーチャーで構成されたアンノウン群、「偽りの月光(コードムーン)」の一体。 アンノウンとしての転生元は《聖霊王エルフェウス》、名前の由来はメンデルの法則で有名な生物学者「グレゴール・ヨハン・メンデル」から。 フレーバーテキスト 見えざる月からの襲撃に、アウトレイジも、オラクルも、サバイバーでさえも大きな被害を受けることとなった。 評価 文明は水で統一されているんでしょうか? アンノウンとアンノイズ以外からだと進化しにくそうですね。 -- ヴァン (2020-08-21 17 08 33) そうなりますね。ただ、一体一体でみれば青との混色デッキなら採用を一瞬考えることが無いわけではない、位の強さにはしたいものです。 -- ぽけっと (2020-08-21 17 30 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/3570.html
インドインダスインデスト いんといんたすいんてすと【登録タグ:VOCALOID tamachang その他 初音ミク 曲 曲い 曲いん】 曲情報 作詞:tamachang 作曲:tamachang 編曲:tamachang 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID その他 カラオケ動画情報 オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/2242.html
識別結果 【武器アイテム:手斧】ダイダロスのラブランデス 品質A レア度9 AP? 破壊力? 重量4+ 耐久値? 投擲可、射程40? 魔力付与品 闇属性 クリティカル発生確率上昇[微] 攻撃命中率上昇[中] ダイダロスと弟子達がアマゾネスの女王に献上したとされる斧。 使用者の力を得て闇の加護をもたらすと言う。素材は不明。 投擲も可能。鉈のように使って伐採するのにも便利で刃身は黒色。 強力な武器になり得るが、耐久値の回復は不可能。 ドロップモンスター デスアマゾネス ダークアマゾネス 不思議なことに無意識のうちに手斧技能を取得させる特殊効果を持つらしい。 守屋、スーラジ、久重、網代、オーロに渡された。 ※初めダイダロスの帯に衍字で「投擲可、射程40」の記述があり、修正された。その際ダイダロスのラブランデスには加筆されなかったが、同じ話の中で投擲も試したいとの記述があるので脱字かもしれない。 初出 788話
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Artist Kent BT-113 ○メンデルの槍 / Mendel's Spear Sorcery[ 1(光光光) / 600f ] 対象のクリーチャーをゲームから取り除く。 クリーチャーをゲームから取り除く、光属性?らしい除去。 詠唱コスト?は1(光光光)とMP?の隙間を埋めるのに優秀。ただ詠唱時間が600fとかなり長い。 よっぽどのことがない限り、光属性には《キャトル・ミューティレーション》というもっと便利な除去があるのでそちらが優先されることが多い。 こちらはどちらかというとそれだけでは足りない場合に用いられることが多いだろう。 参考リンク カードリスト:Basic Test カードリスト:光属性 ver.up履歴 2008/05/31 2.01 詠唱コストを3(光光)から1(光光光)に変更 2004/11/13 0.41 初出 フレーバーテキスト 遺伝子に逆遺伝子をぶつける事によって対消滅を起こし、如何なる生物であろうと一瞬で消しさる驚異の槍。
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今日訪れてしまった人の数 今までに訪れてしまった人の数 無力な俺だが許してくれ…(ぇ とりあえず自己紹介 名前:ドラゴンデストロイ 性別:男だと思います 年齢:14歳くらいだと思いm(ry 生息:2ch 性格:ちょくちょく名前変えてしまうほど飽きっぽい 一言:ギ ガ デ ー モ ン 並 の 不 遇 モ ン ス タ ー で す
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《ポップンミュージック》 総ての始まりとなったもの。 正式表記は「pop'n music」。通称では「ポップン」「ポプ」「ぽみゅ(注:通常、PC用のエミュレーターの方を指すので推奨されない呼び方)」など多数。 KONAMIが「ビートマニア」シリーズのひとつとして1998年に発表、アーケード稼動させた音楽ゲームのひとつ。 当時「beatmania 2nd MIX」、あるいはその続編に当たる「3rd MIX」が稼動していたわけだが、コアなクラブミュージックを中心としたこれら五鍵ビーマニに対して、ポップンは何処かで聞いたような「なんちゃって」曲や、可愛らしくソフトなイメージの曲が多く、またプレイヤーの分身として可愛らしいタッチのキャラクターを登場させたことで、明らかに女性プレイヤー向けのゲームとしての位置づけであった。 また、本家ビートマニアに比べてボタンも9個と多く、明らかに多人数で楽しむゲームというコンセプトもあったようである。 とはいえそんな制作サイドの思惑とは裏腹に、このゲームはひとりで9個のボタンを操作し始める猛者が数を増やし、意外なほど音楽性の高い曲も多かったことでコアなゲーマーにも人気を博し、続編が次々と作られその都度新たなユーザーを獲得し続けた。 本家五鍵が制作終了した後も、2DX等のシリーズとともに続編が作られ続けているわけだから、いかに人気があるかわかるだろう。 「ポップンはキャラゲー」と陰口を叩かれることもあったが、実際キャラクターによる人気の要素も比重は大きい。 実は4のときに、それまでのAC収録曲が総て選べたのも、当時同人界でポプキャラ関連の腐女子向け同人誌が氾濫したため、それを嫌ったスタッフ(※)サイドで「終焉作」として位置づけられたためだといわれる。 しかしユーザー側からの要望に抗いきれず、結局AC5は制作されたのだが…。 AC6よりインターネットランキングが開始され、AC7ではキャラデザインを予め公表し、その名前募集をやるという企画があった(かごめもその一人)。 AC9からは基盤変更などでAC8以前までの総ての曲が選曲できるようになり、カードを使ったクリアデータなどの通信記録が可能となった。 その後AC12では通信環境を活用したネット対戦の登場、AC13では超チャレンジモードの登場、AC15では隠し要素解禁がこれまでの店舗対抗から個人ごとの解禁になったり、ポップンは更なる進化を続けている。 ※ 特にデザインスタッフのShioが過剰なほどの嫌悪感を示したとされ、パキ曲がAC7以降常連的に参画するようになってからも長くポエットがリニューアルされなかったのは「ポエットは非常にヲタ人気が高く、そのことを嫌ったShioがポエットの新デザインを手がけるのを忌避していた」などということが実しやかにささやかれたこともあった。 無論これを裏付ける物証は何一つ存在せず、根も葉もないウワサに過ぎない(そもそも同じくらい人気があったリエさなが毎回のように描き下ろされてたわけだし…w)。
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/32.html
手持ちモンスター/アンデス 手持ちモンスター/パレッタ ======== ,イ.,. .-. 、 // _ 斗-< .f {' / _ヽ_ // | , 斗_-_`-'- < ` 7___// ,゙' . 7´ ヽ ` `ヽ、 .l  ̄ 7/==== / \ \ ヘ∨ / // . / ! ! l l ∨ ヽ ', V }. // / . l l .l l、 V V! .V ∨/ i ! l .! ! .! ,ィ!T示` V } .!. ∨ | ! ,ィl七! /l/ _Ⅵ .! l. ∨ | ', !从ゞ-‐ ' ,イ.仡ハ.〉 l ./ ∨ l ヘl.,ィ仡ハ. 乂ソ ! .l.),、_ ,>‐`_ . ,イ;| トヽ乂リ '''' ! l'__/.∧≦ニニ)) . // .V | ∧''''' ′ _ | .; .! /!ニ/ニ| 〃 / V V . ヽ マ ノ ,.,' ./.―┴ ' ./イニニニ! l ! l /V '/ .> _. イ //!‐┐__!_/ニニ==イl! ヾ、.! i ,\| _ >七7} ´ ./ \| / ̄| || l| l .|/ .r.f´ ./、 __/ \__! || l| . \;! / . | ./-- 、_ / ,.イ´ ヽ | || l| `/ /,.! | / / . . .;イ´ .|' .||.∧ / / .!,\ l / / . . . . . '、 . . . l. / ∧ /;.' 斗<.\l_/, =ニ二 ̄ / . . l ./ . . ヘ . . l/ ∧ . ,',' マ , -- Y ./- 、 `ヾ . . . .l/ . . . . . ヘ .l /| / ! . V ,`┤ ` ./ . . . . .l . . . . . . . . . . / i! . /'、 ! . .〈、_ / / .!\ / . . . . . . l . . . . . . . . ,イ! / , i! . l .l . . . ヘ / . . l \ィ/ . . . . . . . .! . . . . . / ;ノl / ! \.! . . . . . ヘ./ . . . .l_ / . . . . . . / . ! . . /イ_ ∨/ l / l . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ . . ! ̄ |. ( ) / | . / / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . .l ヽ,. イ /`!┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:アンデス 種族:夕張(物質系/植物系) 性別:♀ LV:24 成長速度:やや伸びやすい HP140/140 MP96/96 能力値 ちから:31 たいりょく:38 きよう:45 すばやさ:26 かしこさ:26 せいしん:28 こううん:23 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 [射程:中] ≪20.3cm単装砲≫(4/5)【単体】【中】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+(3+SL×3)される ≪アンカーショット≫(3/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └射突攻撃を行う。20+(SL*10%)の確率で対象を前列に移動させる。 [射程:長] なし 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪前陣迫撃砲術Ⅰ≫(2/3)【自身】【―】【コスト6】 └このR中、自身が前衛で行う射突攻撃が、前衛のみを対象とした場合、そのダメージを+(SL+1)dする ≪リードバレット≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身がこのR中行う射突攻撃の対象を範囲に変更する [射程:短] なし [射程:中] なし [射程:長] なし 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される ≪実験艦≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └対象のレベルアップ時のHP上昇量に-1する。また、特定のメインプロセススキルをレベルアップ以外の方法で覚える場合がある 【クリンナップスキル】 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する 【チェインスキル】 ≪アサルトショット≫(3/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト2】 └そのダメージに+SL*5する ≪ピアシングストライク≫(2/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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[部分編集] 別名 AnswerDesk 通称 パワポケ以外伸びる男 ニコニコ user/47716345 bilibili space.bilibili.com/511323090 YouTube AnswerDesk Twitter @AnswerDesk_24h@Answerdesk_365 [部分編集] 概要 2016年1月頃~ ニコニコ動画・YouTubeを中心に活動する動画投稿者。 パワポケを題材にした淫ク☆BB劇場・音MADを多数製作する投稿者だが、パワポケと関係無い音MADの方が遥かに評判が高く「パワポケ以外伸びる男」として知られる。 最近はクッソー☆を中心とした動画を制作しており、近作のクッソー合作シリーズはレベルの高い合作として注目を集めた。「一人合作」を行うこともある。 ブロマガでは、投稿作品の細やかな解題のほか、スマホ規制対策を扱った投稿者のための手引き「「スマホ規制対策」についてお話します」を投稿している。 Twitterで、自らまとめたクッキー☆の素材集(01_クッキー☆素材)を配布している。 プロフィール画像とそのツイート内容からマイクロソフト社の社員であるという噂があり、しばしばそのように扱われるが、本人はマイクロソフトが嫌いと冗談気味にツイートしている。(参考) その後本当にMicrosoft社員である事が判明した。(参考) [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] 主な持ちネタ
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現代社会という基盤と未来という公理化された普遍的射程においてポストヒューマニズムは自律的な主体に代わり,統一的でない主体像を提示しようとする。表象としての機械と有機体,人間と他の生の形式が,シームレスなタペストリーとして包括的に融合され,相互に依存し,ともに進化する超越的認識としてポストヒューマニズムの概念における抽象機械の差異化を生成する。松本良多によればポストヒューマニズムとは脱人間主義という思弁的断絶をへてクリティカルな人間と機械が共生するバイオモーフィックの哲学である。 ポストヒューマンは、人類の進化の生成する多様体としての抽象機械の脱コード化によって生み出される。ポストヒューマンと他の仮説上のアクタントとの違いは、松本良多によればポストヒューマン自身かその先祖が人間であったという事実だけでありアクター・ネットワークに内包する。ポストヒューマンのアプリオリとしてトランスヒューマンがある。トランスヒューマンは人間の限界を超える強化をしたものであるが、同時に人間と認識されるものである。 ポストヒューマニズムの形態として、松本良多があげるのは人間と人工知能の共生、意識のアップロード、プロスゼティックの延長としてのマルティプリティなども考えられる。例えば、分子ナノテクノロジーによって人間の器官を再設計したり、遺伝子工学、精神薬理学、延命技術、ブレイン・マシン・インターフェース、進化した情報管理ツール、向知性薬、ウェアラブルコンピューティングなどの技術を適用することも考えられる。 バイオテクノロジーにより個体をニューロンのマルティバレント入出力機能を持つ多様体と置換したとする。どのような事象公理のアプリオリの概念のフレームワーク、モナドとして再定義されるコード化のなかでも自身にたいする認識は以前とまったく変わらないだろう。そして松本良多によればテクノロジーのよるアキュムレイトと置換を持続していけば、内在する強度としての知性は加算的に積層するシリコンの微分化という特異点を生成する。各エージェンシーが正確にニューロンの機能を模倣するので、個体の行動や記憶は公理化された以前の自我と全く変わらない。 よってクリティカル ヒューマニズムは地球上に人類が存在しなくなった未来に生まれるであろう支配的な種をポストヒューマンとは定義していない。 ポストヒューマンは、現在の人間の尺度から見て超越論的な存在になるとする考え方もある。これは一部のサイエンス・フィクションにあるような存在形態のレベルが上がる等といった生易しい話では済まず、ポストヒューマンが築き上げる世界があまりにも高度で洗練されているため、生身の人間が見たらその意味を全く理解できない。世界が高度過ぎて認知できないということは、意味が無いように見えるため、むしろ乱雑な世界に見えるだろうということである。